Monday, December 6, 2010

Actividad 2 : Tema 2 Hardware

1. Ordenador de sobremesa iMac (apple):
- Nombre y tipo de dispositivo: iMac.
-Tipo de microprocesador que emplea: Intel Core 2 duo a 2.4 GHz.
-Memoria RAM: 2 GB 667 Mhz DDR2 SDRAM.
 conectores y puertos de comunicación: 5 puertos USB, Firewire 800, puerto ethernet, puerto DVI y bluetooth.
-Dispositivos de entrada: Teclado, Mighty Mouse, micrófono, isight, lector/grabador de        
 DVD.
-Dispositivos de salida: pantalla(incorporada) panorámica brillante LCD de 20 pulgadas            (1680 x 1050), altavoces incorporados.
-Dispositivos de almacenamiento: Disco Duro Serial ATA de 320 GB a 7200 rpm.
-tarjeta gráfica:Tarjeta Gráfica ATI Radeon HD 2600 Pro con 256 mb de memoria gráfica.


2. Ordenador portátil macbook (apple):
- Nombre y tipo de dispositivo: macbook.
-Tipo de microprocesador que emplea:IntelCore 2 duo a 2 GHz.
-Memoria RAM:  2 GB 667 Mhz DDR2 SDRAM.
-conectores y puertos de comunicación: 2 puertos USB, 1 firewire 800, 1 puerto ethernet,    puerto DVI y bluetooth.
-Dispositivos de entrada: teclado (incorporado), trackpad(incorporado), magic mouse, microfono, isight, lector/grabador de DVD.
-Dispositivos de salida:pantalla panorámica brillante retroiluminada por LED de 13,3 pulgadas.
-Dispositivos de almacenamiento: Disco duro Serial ATA de 120 GB.
-tarjeta gráfica: Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 9400M de 256 MB.

Tuesday, November 30, 2010

Actividad 1 Tema 2: Código Binario

1- Sistemas de codificación:

ASCII: No puede codificar más que 128 símbolos diferentes, lo que es suficiente para incluir mayúsculas y minúsculas del abecedario inglés, además de cifras, puntuación, y algunos caracteres de control.

ASCII Extendido: Surgio debido a las limitaciones del ASCII, aunque debido a sus 8 bits, no fue suficiente para almacenar todas las lenguas del mundo.

Unicode: Consiste en una gran tabla, la cual asigna un código a cada uno de los más de cincuenta mil símbolos.

2- Dos últimas cifras: 28, en código Binario: 11100
Explicación: Con el valor 0 ó 1 se indica si se suman o no los siguientes multiplos: 1, 2, 4, 8, 16, 32 ... En este caso solo seria necesario hasta el 16:


16 8 4 2 1
1 1 1 0 0
---------------
16 +8 +4 +0 +0 = 28


3- 01010101 =      128  64  32  16  8  4  2  1
                           
                                0      1   0     1  0  1  0  1
                             ----------------------------
                                       64   +  16  + 4  +  1  =  85


  10101010=     128  64  32  16  8  4  2  1

                           1     0    1    0    1  0  1  0
                         ---------------------------
                          128  +  32  +   8   +   2  =  170



4- El mayor número Binario sería 01001000 ya que el valor de posición llega hasta un número mucho mayor.

5- Con tres digitos se obtendrian 8 carácteres, con 4 se obtienen 16 carácteres y con 8 serian 256.
La relación sería 2 elevado al número de dígitos.

6- Tabla de código ASCII:


7- Mi nombre en Binario:

    L: 0100 1100
    U: 0101 0110
    C: 0100 0011
    A: 0100 0001
    S: 0101 0011

8- 0100110001010110010000110100000101010011 ( Nombre completo)

Tuesday, October 26, 2010

Actividad 2: Aplicaciones Informática Distribuida

Boing es un sistema que permite a cualquier usuario poner su ordenador a servicio de alguno investigación; Todos los ordenadores de los usuarios se conectan entre si mediante internet, por lo que se obtiene una gran potencia de calculo para realizar investigaciones cientificas de todo tipo.

En la página web de Boing se ofrece un gran variedad de proyectos, accesible para cualquier plataforma; Es compatible con la mayoría de los sistemas operativos ( Windows, Mac, Linux), además de otros sistemas, como PS3 entre otros. Entre estos proyectos se encuentran ABC@home (investigación sobre las matemáticas), World community Grid (investiga las enfermedades humanas)

Creo que este sistema esta muy bien, ya que permite acelerar las investigaciones de algunos proyectos que resultaran muy útiles en diversos campos como la medicina, la informática...

Personalmente he tenido experiencia con el sistema Folding Home, que funciona en los sistemas Playstation 3, y que investiga enfermedades tan complicadas para el ser humano como  elparkinson, el alzheimer etc.

Friday, October 22, 2010

Actividad 1: Evolución de las TIC

En este video, se expresa la rapidez con la que van avanzando las tecnologias. Muestra como dera la vida de unos habitantes de Japon dentro de 30 años. Sugiere nuevos conceptos de uso cotidiano como un guante de realidad virtual, el pago mediante dispositivos electrónicos o el acceso instantaneo de la información que deseemos.

Personalmente me parece que, probablemente,  muchos de estos conceptos formaran parte de nuestrea vida cotidiana; Por ejemplo, el pago mediante dispositivos electrónicos, sustituyendo asi, a la terjeta de crédito y al dinero en metálico. Aunque este sistema podría tener tambien varios inconvenientes: Podría haber problemas de software, lo que podría provocar el sabotaje de alguna cuenta bancaria. Ademas de depender del uso de la electricidad, y por lo tanto de la duración de la batería.

Otro concepto es el acceso de información mediante internet( ej: datos urbanos como el flujo de personas o la disponibilidad de asientos en los restaurantes). Creo que esto es ya en cierta medida una realidad: Por ejemplo con el uso de Google Maps en los móviles, donde se indican todos los comercios de los alrededores, el tráfico que hay, las estaciones de metro etc.

Lo que si es seguro es la rapidez con la que avanza la tecnología;  A lo mejor dentro de 20 años todas estas predicciones sobre el futuro de la tecnologia nos pareceran ridiculas.

Wednesday, October 6, 2010

Publicar un Blog de manera libre y responsable

Al publicar un Blog, debemos tener en cuenta que compartiremos una serie de contenidos a los que podrá acceder todo el publico. Estos contenidos pueden ser propios o ajenos. En caso de que sean propios, no habría ningún problema con su publicación, ya que tendríamos todos los derechos legales sobre su difusión.

Si decidiésemos incluir contenidos ajenos a nuestro Blog , tendríamos que tomar una serie de medidas: Citar el contenido mediante una reseña, enlazar dicho contenido con la fuente original y resaltarlo para que el lector lo pueda apreciar a la hora de leer el artículo.

En nuestro Blog también podremos incrustar contenidos multimedia: Estos contenidos no tendrán que ser descargados en nuestro servidor, por lo cual no tendríamos ninguna responsabilidad legal.

Para saber los contenidos ajenos que podemos incorporar a nuestro Blog existen las licencias Creative Commons: Son las condiciones básicas que el autor escoge al publicar su obra.

Estas licencias las podremos distinguir mediante una serie de símbolos; Los pondremos al final de cada post para indicar a los lectores la disponibilidad de nuestro contenido.

En un Blog, es conveniente identificarse con el nombre real y asumir toda la responsabilidad de todas las palabras que se dicen. También sera necesario revisar de alguna manera los comentarios que se crean en nuestro Blog: podremos incorporar un filtro antispam, obligar al usuario a registrarse, o simplemente revisar los comentarios manualmente.

Fuentes: ite (artículo sobre Blogs en la educación realizado por Tíscar Lara), creative commons.

Licencia de Creative Commons
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Tuesday, September 28, 2010

Presentación

Hola, soy Lucas Rodríguez Pírez, alumno de TIC. Soy un aficionado de la tecnología y, en general, de la informática, por lo que pienso que esta asignatura me resultará interesante.

Creo que esta asignatura nos ayudara mucho a desenvolvernos con la informática, ya que la utilizaremos como nuestro principal sistema de trabajo.